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- 2024年2月18日 (日) 15:19 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Tip data/Juggernaut (创建页面,内容为“{{{{{1<noinclude>|Tip data</noinclude>}}}|Juggernaut|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |link = Juggernaut (Class) |type = Champion attribute |image = Fighter icon.png |description = {{Tip data/Fighter|pst2|description}} |description2 = ''Juggernauts'' are melee titans who relentlessly march down the opposition and devastate those foolish enough to get within their grasp. They are the only subclass who excel at both dealing and taking s…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:19 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Tip data/Fighter (legacy) (创建页面,内容为“{{{{{1<noinclude>|Tip data</noinclude>}}}|Fighter (legacy)|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |disp_name = Fighter (Legacy) |link = Fighter (Legacy) |type = Champion attribute |image = Fighter icon.png |description = '''Fighters''' are durable and damage-focused melee champions that look to be in the thick of combat. }}”)
- 2024年2月18日 (日) 15:18 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模块:ChampionData/data (创建页面,内容为“-- <pre> return { ["Aatrox"] = { ["id"] = 266, ["apiname"] = "Aatrox", ["title"] = "the Darkin Blade", ["attack"] = 8, ["defense"] = 4, ["magic"] = 3, ["difficulty"] = 2, ["herotype"] = "Fighter", ["alttype"] = "Tank", ["resource"] = "Blood Well", ["stats"] = { ["hp_base"] = 650, ["hp_lvl"] = 114, ["mp_base"] = 0, ["mp_lvl"] = 0, ["arm_base"] = 3…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:17 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模块:ChampionData/getter (创建页面,内容为“-- <pre> local p = {} local data = mw.loadData('Module:ChampionData/data') function p.id(champname) return data[champname].id end function p.apiname(champname) return data[champname].apiname or champname end function p.title(champname) return data[champname].title end function p.attack(champname) return data[champname].attack end function p.defense(champname) return data[champname].defense end function p.magic(champname) return…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:12 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Times (创建页面,内容为“ × <noinclude>{{documentation}}</noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 15:10 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模块:Filename (创建页面,内容为“-- <pre> local Filename = {} -- Dependencies local lib = require('Module:Feature') --[[ {{#invoke: Filename | ability | ability OR 1 = | variant OR 2 = -- can be empty }} {{#invoke: Filename | buff | buff OR 1 = | variant OR 2 = -- can be empty }} {{#invoke: Filename | champion | champion OR 1 = | variant OR 2 = -- can be empty }} {{#invoke: Filename | championcircle | champion OR 1 = | skin OR 2 = -- can be empt…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:09 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模块:Color (创建页面,内容为“-- <pre> -- Used by Template:Keyword color and Template:Skin tier local p = {} local lib = require('Module:Feature') local keywordcolor = { {"health", "#1F995C"}, {"hp", "#1F995C"}, {"attack damage", "orange"}, {"attack's damage", "orange"}, {"ad", "orange"}, {"physical damage", "#FF8C34"}, {"pd", "#FF8C34"}, {"物理伤…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:09 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模块:Fd (创建页面,内容为“--<pre> local p = {} local find = string.find local tostring,match = tostring,match function p.get(frame) local args = (frame.args[1] and frame.args) or frame:getParent().args args[1] = tostring(args[1]) if find(args[1],".", 1, true) == nil or find(args[1], "[0-9]") == nil then return args[1] end if find(args[1], "</span>", 1, true) == nil then local a, b, c = args[1]:match"([^%.]*)%.([0-9]*)(.*)" return a .. ".…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:08 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模块:JSON (创建页面,内容为“-- <pre> -- Module options: local always_try_using_lpeg = true local register_global_module_table = false local global_module_name = 'json' --[==[ David Kolf's JSON module for Lua 5.1/5.2 Version 2.5 For the documentation see the corresponding readme.txt or visit <http://dkolf.de/src/dkjson-lua.fsl/>. You can contact the author by sending an e-mail to 'david' at the domain 'dkolf.de'. Copyright (C) 2010-2013 David Heiko Kolf Permission is hereby grante…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:07 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模块:Feature (创建页面,内容为“-- <pre> local lib = {} function lib.json(frame) local args = (frame.args and lib.arguments(frame.args)) or lib.arguments(frame) return require('Module:JSON').encode(mw.loadData('Module:' .. args[1])) end function lib.mergeFrames(frame, parent) local args = {} if frame then for k,v in pairs(frame.args) do args[k] = v end end if parent then for k,v in pairs(parent.args) do args[k] = v…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:07 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Urf changes/data (创建页面,内容为“<includeonly>{{#switch:{{{1}}}<!-- Champions--> |Alistar W = * ''Headbutt's'' stun now ends as soon as the target reaches the end of its movement arc. |Alistar R = * Duration reduced to {{fd|3.5}} seconds. {{tt|*|Recurring change that has been observed, but not confirmed by Riot.}} |Anivia I = * Cooldown set to 60 seconds. |Aurelion Sol I = * Star count increased to {{pp|3 to 6 for 4|1 to 25 for 4}}. |Azir W = * Limi…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:05 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Tip data/Selection radius (创建页面,内容为“{{{{{1<noinclude>|Tip data</noinclude>}}}|Selection radius|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |disp_name = Selection radius |type = Buzzword |link = Unit radius |image = Selection radius.png |description = A unit's '''selection radius''' is how close the mouse cursor has to be to the center of their model in order to click on them. }}”)
- 2024年2月18日 (日) 15:04 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Tip data/Pathing radius (创建页面,内容为“{{{{{1<noinclude>|Tip data</noinclude>}}}|Pathing radius|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |disp_name = Pathing radius |type = Buzzword |link = Unit radius |image = Pathing radius.png |description = A unit's '''pathing radius''' is the size of their model for unit-collision and pathfinding logic. A unit's center cannot intersect with another unit's pathing radius, except if they are {{tip|ghosted}}. }}”)
- 2024年2月18日 (日) 15:04 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Pst2 (创建页面,内容为“{{{{{{2}}}}}}<noinclude>{{PAGENAME}}</noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 15:03 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Tip data/Gameplay radius (创建页面,内容为“{{{{{1<noinclude>|Tip data</noinclude>}}}|Gameplay radius|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |disp_name = Gameplay radius |type = Buzzword |link = Unit radius |image = Gameplay radius.png |description = A unit's '''gameplay radius''' is a value that most closely resembles the concept of a 'hitbox', and is the radius used for {{tip|edge range}} effects (e.g. {{tip|basic attack|basic attacks}}, skill shots and …”)
- 2024年2月18日 (日) 15:03 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Tip data/Attack windup (创建页面,内容为“{{{{{1<noinclude>|Tip data</noinclude>}}}|Attack windup|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |type = Buzzword |link = Basic attack#Windup |image = false |description = A unit's '''attack windup''' is the portion of their attack animation that must be completed in order to ''hit'' the target. Once the ''attack windup'' has been completed, the attack cannot be interrupted and you may perform other commands. Optimizing movement commands arou…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:03 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Tip data/Attack ratio (创建页面,内容为“{{{{{1<noinclude>|Tip data</noinclude>}}}|Attack ratio|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |disp_name = Attack ratio |type = Buzzword |link = Attack speed |image = false |description = A unit's '''attack ratio''' modifies the effectiveness of bonus attack speed, which is used to discourage or encourage the purchasing of attack speed items on affected champions. Attack Speed is calculated using the following formula: :''<span…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:03 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Tip data/Acquisition radius (创建页面,内容为“{{{{{1<noinclude>|Tip data</noinclude>}}}|Acquisition radius|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |disp_name = Acquisition radius |type = Buzzword |link = Basic attack |image = Acquisition range.png |description = A unit's '''acquisition range''' is the distance at which they will automatically acquire attack targets, referred to as 'auto-attacking'. Auto-attacking can be disabled in the game settings. }}”)
- 2024年2月18日 (日) 15:02 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Pst1 (创建页面,内容为“{{{{{{1}}}}}}<noinclude>{{PAGENAME}}</noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 15:02 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Ofa changes/data (创建页面,内容为“<includeonly>{{#switch:{{{1}}}<!-- Champions--> |Aphelios Q = * ''Binding Eclipse'' expunges all enemies affected by ''Gravitum'' from any '''Aphelios'''. |Draven Q = * Axes can be picked up (stolen) by allied '''Dravens'''. This event also prompts one of a few unique voice lines. The same can be done in blind pick in games where there are two '''Dravens'''. |Ekko W = * ''Parallel Convergence'' will interact with all…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:02 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Nb changes/data (创建页面,内容为“<includeonly>{{#switch:{{{1}}}<!-- Champions--> |Bard I = * Increased chime spawn rate. |Ivern I = * '''Ivern''' can damage jungle monsters. |Kindred I = * {{sbc|Removed:}} Jungle camps are no longer marked. * On-champion-kill stacks changed to 2. * {{sbc|New Effect:}} Now always grant a stack when killing the {{ui|Blue Sentinel}}, {{ui|Red Brambleback}} or {{ui|Rift Herald}}. |Nasus Q = * On-kill stacks changed to 6…”)
- 2024年2月18日 (日) 15:01 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Aram changes/data (创建页面,内容为“<includeonly>{{#switch:{{{1|}}}<!-- Champions--> |Azir W = * '''Azir''' will start the game with one point already ranked in ''Arise!'', allowing him to allocate the other two to his other abilities. |Bard I = * Chime spawn rate changed to every 40 seconds instead of 50 seconds (initial spawn unchanged). |Corki I = * First package spawn time reduced to 5:00. * Package cooldown reduced to 150 seconds. |Gangplank Q…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:59 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模块:ChampionData (创建页面,内容为“-- <pre> local p = {} local lib = require('Module:Feature') local json = require('Module:JSON') local userError = require('Dev:User error') local FN = require('Module:Filename') local statsdata = { ["hp_base"] = "hp", ["hp_lvl"] = "hpperlevel", ["mp_base"] = "mp", ["mp_lvl"] = "mpperlevel", ["ms"] = "movespeed", ["arm_base"] = "armor", ["arm_lvl"] = "armorperlevel", ["…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:41 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模块:Ability progression (创建页面,内容为“-- <pre> local p = {} local lib = require('Module:Feature') local fd_get = require('Module:fd').get local fd_getmulti = require('Module:fd').getmulti local gsub,find,sub,len = string.gsub,string.find,string.sub,string.len local abs,floor,ceil = math.abs,math.floor,math.ceil local concat = table.concat local tostring,tonumber,match,pcall = tostring,tonumber,match,pcall local getmath = { ["^"] = function (a,b) return a^b end, ["/"] = function (a,b) re…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:26 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Tip (创建页面,内容为“<includeonly><!-- -->{{#vardefine:name|{{ucfirst:{{lc:{{{1}}}}}}}}}<!-- -->{{#vardefine:link|{{#ifeq:{{Tip data/{{#var:name}}|pst2|link}}|{{{link}}}|{{Tip data/{{#var:name}}|pst2|1}}|{{Tip data/{{#var:name}}|pst2|link}}}}}}<!-- --><span class="glossary" style="white-space:pre; position:relative; {{{style|}}}" data-param="{{#var:name}}">{{#ifeq:{{Tip data/{{#var:name}}|pst2|image}}|false|<!--noimgavailable-->|{{#ifeq:{{{noimg|}}}|true|<!--noimgrequested-->|<!--…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:25 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Sbc (创建页面,内容为“<span style="font-weight:bold;font-size:95%;text-transform:uppercase">{{{1}}}</span><noinclude> "Small bold capitals." </noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 14:25 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Namespace detect (创建页面,内容为“{{#switch: {{lc: <!--Lower case the result--> <!--If no or empty "demospace" parameter then detect namespace--> {{#if:{{{demospace|}}} | {{{demospace}}} | {{#if:{{{page|}}} | <!--Detect the namespace in the "page" parameter--> {{#ifeq:{{NAMESPACE:{{{page}}} }}|{{TALKSPACE:{{{page}}} }} | talk | {{SUBJECTSPACE:{{{page}}} }} }} | <!--No "demospace" or "page" parameters, so detect actua…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:25 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Map changes (创建页面,内容为“<includeonly>{{#ifeq:{{{1|}}}|table|This table extracts the data from Module:ChampionData/data and [[Template:{{{2|}}}_changes/data]]. {{#tag:tabber| Champions= {{{!}} class="article-table sortable" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" ! Champion ! Damage dealt ! Damage received ! Other effects {{do for every champion|map changes/tablec|p1n=2|p1v={{{2|}}}}} {{!}}} {{!}}-{{!}} Items= {{do for every item|map changes/tablei|p1n=2|p1v={{{2|}}}}} {{!}}-…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:24 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Edit (创建页面,内容为“[[{{fullurl:{{{1|{{FULLPAGENAME}}}}}|action=edit}} {{{2|编辑}}}]]<noinclude> {{documentation}}</noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 14:24 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Champion style (创建页面,内容为“<includeonly>{{#vardefine:ClosestThreshold|<!-- -->{{#ifexpr:{{{1}}}<=0|0|<!-- -->{{#ifexpr:{{{1}}}>=100|100|<!-- -->{{#expr:{{#expr: {{{1}}}/5 round 0 }} * 5}}<!-- -->}}}}}}<div class="champion_style" style="white-space:nowrap;"><span title="英雄的伤害输出方式倾向普攻">[[File:Champion style basic attacks {{#ifexpr:{{{1|}}}<=50|active|inactive}}.png|20px|link=]]</span><span title="{{{1}}}">File:Champion style {{#var:ClosestThreshold}}.png|134p…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:24 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Champion difficulty (创建页面,内容为“<includeonly><div style ="cursor:help;" title="This champion has a difficulty rating of {{{1|1}}}.">[[File:Champion_difficulty_{{{1}}}.png|link=|{{{size|160px}}}]]</div></includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 14:23 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Current champion data (创建页面,内容为“<includeonly>{{#invoke:ChampionData|get |champname = {{{champname|{{{1}}}}}} |datatype = {{{datatype|{{{2}}}}}} |output = {{{output|{{{3}}}}}} |prepend = {{{prepend|}}} |append = {{{append|}}} |separator = {{{separator|}}} |t_name = {{{t_name|}}} |index = {{{index|}}} |adaptivetype = {{{adaptivetype|}}} }}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 14:23 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Ccd (重定向页面至模板:Current champion data) 标签:新重定向
- 2024年2月18日 (日) 14:22 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:As (重定向页面至模板:Ability scaling) 标签:新重定向
- 2024年2月18日 (日) 14:22 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Keyword color (创建页面,内容为“<includeonly>{{#invoke:Color|keyword|{{{1}}}}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 14:22 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Infobox stats (创建页面,内容为“<includeonly>{{#vardefine:scriptid|{{{2|{{ccd|{{{1}}}|apiname}}}}}}}<div><infobox theme="stats-table"> <header>基础数据<div class="lvlselect" style="position: absolute; top: 0.57em; right: 5em; white-space: nowrap; margin-right:12px;">{{#var:scriptid}}</div>{{#ifeq:{{{editlink|true}}}|false|<!--nolink-->|{{Edit|Module:ChampionData/data|title=Edit this information.|style=position:absolute;top: 0.57em; right: 0.57em;z-index:5;}}}}<…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:21 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Infobox champion (创建页面,内容为“<includeonly><div id="infobox-champion-container" style="float: right; width: 270px; clear:right;"><infobox theme="client"> <image source="render"><default>{{#ifexist:File:{{{1}}} Render.png|{{{1}}} Render.png|Champion render.png}}</default></image> <title><default><span style="font-weight: bold; text-transform: uppercase; font-size: 16px; color: #dddddd;" title="{{ccd|{{{1}}}|id}}">{{{disp_name|{{{1|{{ccd|{{{1}}}|apiname}}}}}}}}</span></default></title…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:21 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Infobox LoL navigation (创建页面,内容为“<infobox> <navigation>[[{{ROOTPAGENAME}}/LoL|Gameplay]] • [[{{ROOTPAGENAME}}/LoL/Cosmetics|Cosmetics]] • [[{{ROOTPAGENAME}}/LoL/Audio|Audio]] • [[{{ROOTPAGENAME}}/Development|Development]] • [[{{ROOTPAGENAME}}/Background/History|History]] • [[{{ROOTPAGENAME}}/Trivia|Trivia]]</navigation> </infobox>”)
- 2024年2月18日 (日) 14:20 AdorableKilla 讨论 贡献移动页面模板:手机样式导航至模板:Game navigation mobile,不留重定向
- 2024年2月18日 (日) 14:19 AdorableKilla 讨论 贡献移动页面模板:电脑样式导航至模板:Game navigation,不留重定向
- 2024年2月18日 (日) 14:17 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Ability scaling (创建页面,内容为“<includeonly>{{#ifeq: {{{2}}}|small|<small>|}}<span style="color:{{Keyword color|{{{2|{{{1|}}}}}}}};">{{#replace:{{{1}}}|+ <nowiki />|+ }}</span>{{#ifeq: {{{2}}}|small|</small>|}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 14:16 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Lc (创建页面,内容为“<includeonly>{{#ifeq:{{{nolist}}}|||*}}<span style="font-weight:bold;color:#bbf;font-size:89%;text-transform:uppercase">{{{1}}}:</span></includeonly><noinclude>{{Documentation}}Category:模板文件</noinclude>”)
- 2024年2月18日 (日) 14:05 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Ability details/Infobox (创建页面,内容为“<infobox layout="stacked"> <data source="targeting"><label>Targeting input</label><format>{{#switch:{{lc:{{{targeting}}}}}|auto=Auto|location=Location|direction=Direction|unit=Unit|proximity=Proximity|passive=Passive|vector=Vector|passive=Passive|#default={{{targeting}}}}}</format><default>Missing</default></data> <da…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:05 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Ability progression (创建页面,内容为“<includeonly>{{#invoke:Ability progression|ap|{{#if:{{{1|}}}|{{#iferror:{{#expr:({{{1|}}})*2/2}}|{{{1|}}}}}}}|{{#if:{{{2|}}}|{{#iferror:{{#expr:({{{2|}}})*2/2}}|{{{2|}}}}}}}|{{#if:{{{3|}}}|{{#iferror:{{#expr:({{{3|}}})*2/2}}|{{{3|}}}}}}}|{{#if:{{{4|}}}|{{#iferror:{{#expr:({{{4|}}})*2/2}}|{{{4|}}}}}}}|{{#if:{{{5|}}}|{{#iferror:{{#expr:({{{5|}}})*2/2}}|{{{5|}}}}}}}|{{#if:{{{6|}}}|{{#iferror:{{#expr:({{{6|}}})*2/2}}|{{{6|}}}}}}}|round={{{round|}}}|skill={{#var:abi…”)
- 2024年2月18日 (日) 14:04 AdorableKilla 讨论 贡献创建了页面模板:Ap (重定向页面至模板:Ability progression) 标签:新重定向
- 2024年2月18日 (日) 14:03 AdorableKilla 讨论 贡献移动页面模板:技能信息至模板:Ability info,不留重定向
- 2024年2月18日 (日) 14:02 AdorableKilla 讨论 贡献移动页面模板:英雄横幅/文档至模板:Game banner/doc,不留重定向
- 2024年2月18日 (日) 13:59 AdorableKilla 讨论 贡献移动页面模板:英雄横幅至模板:Game banner,不留重定向
- 2024年2月18日 (日) 13:57 AdorableKilla 讨论 贡献移动页面模板:技能至模板:Ability
- 2024年2月18日 (日) 13:56 AdorableKilla 讨论 贡献移动页面模板:技能框架至模板:Ability frame,不留重定向